Ну всё, на сегодня мне окончательно нечего делать, а значит, пора написать про вторые расследования

Этот момент, когда в последнем деле на последнем акте последних пока расследований фитча с отпечатками пальцев сглюканула настолько, что ПРОЙТИ ДАЛЬШЕ БЫЛО НЕЛЬЗЯ И ПРИШЛОСЬ ЭПИЧНО ЗАКАНЧИВАТЬ ИГРУ ПРОСМОТРОМ ПРОХОЖДЕНИЯ НА ЮТУБЕ.
Не то что я зла или ещё что, но просто на самом деле - этот момент, ёптиль.
Я поняла, почему игру называют интерактивной новеллой - потому что смотреть чьё-то прохождение на тытрубе было так же занимательно, как и самостоятельно играть. Правда, когда весь этот последний акт был выложен в трёх частях 50+40+30 минут, и для меня как будто двадцать минут пролетело во время просмотра - это даёт мне очень неутешительные представления о продолжительности игры. Нет, ну если кто заметил, на каждую игру у меня уходит ровно неделя, семь дней по большинству, но всё же. Я не хочу иметь точного представления о том, насколько я просираю свою жизнь. Я предпочитаю играть без этого
Но из-за чего тут стыдиться? Люди могут нагнать на меня за разные игры - за все мои любимые РПГ, за всех Холмсов и прочее, но как они будут ошибаться с Райтом. Как они будут ошибаться.
Я как-то не люблю почему-то говорить об этом, но не сегодня, когда разработчики уже в пятый раз учат меня жизни. Я говорила, что хотела стать судьёй достаточно продолжительное время - 41.2% всей моей жизни (я посчитала это на калькуляторе и тут зависла - а зачем я это посчитала только что?), но откинула без видимого сожаления идейку где-то прошлой весной. А после этих игр мне стыдно назвать причину.
Столько вещей, о которых никто из нас никогда не задумывался, о которых я до сих пор не хочу задумываться, потому что уже не хочу говорить, раз всё в прошлом. Нас учат про закон, про дружбу, про моральные дилеммы, про разницу между законом и справедливостью, про желание человека бороться, меняться и не сдаваться, про важность каждого в этом деле, про актуальную наверно только в Японии проблему с давлением отцов на детей.
Потому что последнее было настолько специфично, что я начинаю понимать, почему игру не выпустили за пределами Японии.
Ну так вот, обычно все вдохновляющие посты про что нас учат игры меня смешили, потому что натяжка там была колоссальная, но с этой франшизой я вкладываю силу в каждое своё утверждение. Да, они знамениты за подсовывание своих идей прямо тебе в лицо, прямым (серьёзно) текстом - но может быть это и хорошо. Они не хотят никаких догадок или ещё чего - они сразу пихают нам всю суть, но эта суть-то - кто действительно раньше с ней был знаком? Эти игры столько меня учат. Я боюсь, что они начинают шатать авторитет плюхи, которая на данный момент является основой всех моих жизненных пониманий. Я решила, что мир - действительно дикое жестокое место, и соплям тут, ну...не место, да (великолепное построение предложения). Но почему эти игры, особенно как раз эта - начинают тихо нашёптывать мне на ушко о человечности, о доброте, о праве на ошибку? Я волнуюсь за свои идеалы.
И эти игры такие наивные. Они борются за добро. Они побеждают. Где же вы найдёте хоть одно судебное дело, где каждый участник - ебанутый, и поэтому любой указывающий на него предмет очевиден? Где улик набирается на четыре листа? Где список подозреваемых жёстко ограничен и они все обязательно знакомы? Замечательно очень обзор левиафана вписался. Вот у нас дело - очевидная подстава, сфабрикованные улики - а как докажешь? Где же эти персонажи с сильно выделяющимися чертами или пристрастиями? Где же эти внезапные великолепные доказательства? Где вся эта справедливость?
Вы знаете, первая игра вышла в двухтысячном, и франшиза тянется с тех пор. В каждой игре может меняться геймплей, что-то может стать хуже или лучше, но не смотря на это всё - там всегда есть идея. Там всегда есть персонажи. Изначально капком хотел посмеяться над собственной легальной системой, хорошо, плохо всё у вас, мы поняли. Но серия идёт уже пятнадцать лет, и даже спустя всё это время и всю эту популярность они продолжают учить нас про закон и про роль человека. Это не просто на один раз, если проблемы с законом в стране настолько обширны, что разрабы продолжают верить в лучшее и учить нас на протяжении всех этих лет про то, что они хотят видеть в идеальном мире, где закон будет защищать и наказывать, а не эксплуатировать и запугивать. Это серьёзно, и это заставляет меня сильно грустить, если я подумаю над этим достаточно долго.
Ну да ладно, и так много уже исписала всякого.
Если первую игру я бы назвала чем-то типа Potato Edgeworth Seeks the TRO0F, то её продолжение заслужило стыдоёбищное название Miles Edgeworth: Daddy Issues. Это блять не шутка, у КАЖДОГО блять персонажа проблемы с отцом, у КАЖДОГО блять. У КАЖДОГО именно ОТЕЦ, потому что матерей и полных семей в этой вселенной не существует, либо мёртвый, либо сука, либо гибрид. И у КАЖДОГО с этим проблемы, даже если о существовании этого отца никто не подозревал вплоть до сегодняшнего дня. Это блять нездорово. И каждый отец давит блять, у каждой дитятки внутренний кризис блять, потому что батенька хочет так, а своей головой думать ну слишком сложно. Вот только не говорите мне, что это проблема международного масштаба. Япония, всё. Оставайся там.
И сама игра - ёбаныйврот - ну почему надо было ждать до сраного ЧЕТВЁРТОГО дела, чтобы получить всю хорошесть? Почему она была такая вялая блять и скучная всё остальное время? Ни президент, ни тюрьма, ни сраное блять самое старое дело во всей франшизе. Самое старое жеж блять дело с тем жеж блять Грегори Эджвортом и ТАК его всрать.
Господи, этот Грегори Эджворт - как часто у меня Мальком Такер-Капальди крутится в голове - господи, he's such a boring. fuck. Как можно в игре, знаменитой за колоритных персонажей, создать такое уёбище? Кому вообще он понравился бля?
И именно поэтому он довёл меня до того, до чего не смогли довести все, ёбаный в рот, предыдущие игры, что я признала спрайт вон Кармы самым лучшим в этой игре

Вы знаете, что я люблю вон Карму и ненавижу одновременно, и вот чтобы Эджворт оказался настолько блять невыносимым, что я признала победу любви - но как так можно-то блять?
Это было тогда, но наступило четвёртое дело, где наконец-то пришла пора хорошим спрайтам и даже картинкам.

+
Но всё поменялось, когда личность великого мастермайнда раскрылась. Когда оказалось, что все эти дела - даже скучные ones - все были связаны в одно, когда гениальный гений показал своё лицо, когда наступила пора последней битвы - появляется этот спрайт

Я даже
оскар этой игре

У меня даже слов нет, это и есть, в итоге, лучший спрайт всей игры
Чо как на счёт всего, мастермайнд своё звание заслужил, пока занял лидирующую позицию во франшизе. Истории трагичны, персонажи растут, но мне это было как-то неинтересно, на самом деле. Как будто Эджворт реально что-то менять собрался, пфф.
Эджворт. Это была последняя игра. И завтра меня ждёт Аполло, к которому я не готова, в которого я даже не хочу играть. Что нас ждёт, что будет дальше - боль и неизвестность. Надо собраться и окунуться в старую-новую атмосферу, в которой ни Эджворта *вздыхает* ни даже Феникса Райта.
Так странно наблюдать за ним от третьего лица.
Но всё впереди, а так - это были вторые расследования. Игра, которая доставляет только к ёбаному концу, но доставляет